今期马会传真图今期_今期鼠打特肖_激烈竞争之下 Steam统治地位还保得住吗?

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:彩神8官网下载ios_彩神app官网申请注册邀请码

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  2018年,两家知名厂商都回应将推出人个所有的游戏商城。

  一家是自研了虚幻系列引擎,并拥有全球大大问题级游戏《堡垒之夜》的Epic Games。

  另一家则是拥有海量用户的游戏直播社交平台Discord。

  时不时牢牢发生全球游戏分派市场大半江山的Steam时不时迎来了一二个 强劲的对手。

  作为完会的挑战者,这两家平台也对开发者开出了极为优惠的政策。

  Epic Games回应只收取12%的分成作为运营成本,否则使用虚幻引擎的游戏再减免5%的授权费。

  而Discord更直接,直接回应开发者都前要拿九成。

  对比Steam要分400%利润的比例而言,前两者给出的优惠极为诱人。

  在另一二个 激烈的竞争之下,Steam数年无可撼动的城池都前要被攻破?

  玩家乐于见到竞争

  作为玩家而言,有挑战者出先是热烈祝贺 。尽管现在Steam后后 足够好,但作为消费者,一定愿意要市场被垄断。

  垄断原应卖方有着过强说说语权,就算其为所欲为,玩家也无计可施。

  哪怕Steam现在后后 成为了某些某些玩家生活的一次要,但亲们依然乐于见到竞争。竞争,不仅会对现有头部厂商的行为形成一定扼制,玩家还能在竞争中获得某些好处。

  如Epic商城就推出了免费送游戏的活动,目前后后 送出了《深海迷航》、《超级食肉男孩》等质量相当不错的独立游戏。

  否则,新平台涌现,玩家自然纷纷表示支持。

  不过,想撼动Steam的地位,并都不 搭个平台,给出优惠就能做到的。游戏商城的竞争,真正拼的,还是游戏的储备量。

  否则玩家嘴上说着支持,实际上仍然会用脚投票。

  就好比腾讯全力打造的WeGame,尽管更本土化,社交与生机都不 优势,价格也算公道。但碍于游戏储量的劣势,WeGame或许某些某些大多数玩家的《LOL》启动器,根本难以与Steam另一二个 的外来大鳄抗衡。

  而就游戏储量而言,Epic商城和Discord商城同样无法比肩现在的Steam,在这俩核心竞争力缺失的情形下,这两家新晋平台究竟有这麼后后 撼动Steam的地位?

  都前要撼动Steam统治地位?

  从企业的实力来看,两家都不 一战之力,离米 在体量上还算在一二个 量级。

  Epic Games与Discord本身都不 后后 成功的企业,绝非是那种想跳起来打巨人膝盖的中二少年。

  Epic Games整体估值已达400亿美元,其CEO的身家甚至后后 超越G胖成了游戏行业最丰厚的人。

  DisCord在12月刚拿到1.5亿美元的投资,整体估计达到20.5亿美元。其投资者就包括不差钱的腾讯。

  简而言之,要真打起仗来,这两家都都不 差钱的主。

  在用户方面,DisCord与Epic Games也各有优势。

  Epic Games主打游戏《堡垒之夜》早前就回应全球注册玩家突破三亿,而DisCord则是海外知名游戏直播社交平台,并拥有超过2亿的注册用户。

  两者都拥有数量惊人的游戏用户,亲们与Steam这家巨头真正差的,某些某些游戏储备量。

  作为新兴的游戏平台,这两家目前都某些某些收录了一批质量尚可的独立游戏,甚至连货架都还未摆满,要真拿来掰手腕还远欠缺看。

Discord商城

Epic商城

  否则,短期内无论是Epic还是Discord,都完整性必须打。

  但长期来看,两者潜力十足。

  这俩潜力首先体现在分成比例的优势上,欠缺的分成比例也是Steam最大的劣势之一。

  400%的比例原应一款销量极高的大作后后 卖了一二个 亿,就要白白分出去三千万,这俩数字后后 让我相当肉疼。

  也直接原应了絮状知名厂商出逃,宁肯人个所有建一二个 游戏平台某些某些愿再被Steam割肉。

  亲们都前要看过,《使命召唤15:黑色行动4》PC端后后 是战网独占,EA的战地系列及旗下所有游戏的PC版都不 自家的Origin独占,CDPR都不 人个所有的GOG平台。主张多个平台多条路的育碧也决定把新作《全境封锁2》先在Upaly进行独占预售,等差不多了再登陆Steam榨干剩余价值。

  大厂的出走对Steam而言显然不算热烈祝贺 。为了协调大厂的利益,Steam也在18年12月首次对分成比例做出了调整,销量超过4000万美金的抽成比例降为25%,超过40000万美金,比例则降为20%。

  尽管Steam被迫在分成上进行让步,但最优的比例与Epic、Discord相比仍然这麼竞争力。

  尤其是Epic还表示对使用虚幻引擎的游戏再减免5%的授权费,这原应Epic又比某些平台多了5%的优惠,在虚幻4引擎这麼流行的情形下,某些某些游戏的成本又能下降不少。

  作为极度前要生存的独立游戏而言,更低的抽成原应更多的利润,这两家游戏商城吸引絮状独立游戏的入驻基本这麼大大问题,此前Supergiant的新作《哈迪斯》甚至直接回应Epic独占。

  但光是独立游戏的填充远远欠缺,真正具有玩家号召力的还是什么顶级的3A大作。

  从这俩点上来看,Epic更有潜力。

  作为一家由技术驱动的游戏公司,Epic在跨平台联机这俩项前沿技术上后后 颇有建树,《堡垒之夜》就后后 通过了PS、Xbox、NS、PC、Mac、ios、安卓等七个平台的联机测试。

  而在2019年,Epic将免费向某些游戏开发商开放这俩技术,包括跨平台登陆、社交、语音、存档、成就等等。

  这将有益于Epic与絮状知名厂商建立合作协议协议关系,并让亲们乐意在人个所有的平台上入驻游戏。

  否则能建立平等的利益交换,建立这俩互利的合作协议协议从不空谈。

  除了技术上更多的支持,Epic Games和Discord数以亿计的精准游戏用户还都前要给各大游戏厂商提供足够的曝光。

  再上加更低的分成,相信不少这麼和平台签订绑定合约的厂商都完整性有理由让人个所有的游戏多一二个 分销渠道。

  长期来看,这两家新的竞争者都不 撼动Steam地位的后后 。届时游戏商城格局究竟是三足鼎立,还是两极对立、或是一超多强都难以预测,但都前要肯定的是,V社绝不用再如现在这般高枕无忧。

  V社需有危机意识

  当然,V社现在倒不用慌。近两万游戏总数的积累绝都不 一朝一夕就都前要被赶上,在这俩核心竞争力仍在的情形下,Steam仍将长期保持统治地位。

  但现在的V社需有危机意识,王朝从来都不 一朝就被推翻,某些某些维持现有的模式不做变化,迟早会有被迎头赶上的一天。

  愿意在游戏商城这俩领域始终保持领先地位,不断的推出优质的独占游戏是一二个 亘古不变的真理。

  索尼、任天堂、微软这三大主机平台,每年的地位向来也都不 看该年独占游戏质量的优劣,数量的多寡。

  就Steam本身而言,早期也是靠着半条命、CS等质量极高游戏的发生而聚拢了一批玩家。

  在过去,Steam或许靠着发行各大厂商的大作就都前要轻松的擭取巨额的分成收入。但在未来,后后 完会的挑战者都能发行什么第三方的大作,届时拼的,恐怕某些某些人个所有的独占作品了。

  真不知道在那个后后 ,G胖都不 不用数3呢?